與拳頭相比v社簡直是良心!刀塔擊敗LOL奪得年度電競獎金首席

點關注,不迷路。( ̄︶ ̄)↗

當做對小編的支持和鼓勵 點波收藏和關注吧!dota2新聞觀眾不多 給點支持吧!

O(∩_∩)O謝謝

電子競技比賽的獎金雖然不能看出一個遊戲的投入,但也可以看出遊戲經營方對整個遊戲的認真程度

dota2雖然比英雄聯盟晚一些時間開始經營,但是一開始在賽事的規模和經營方面較拳頭公司做的就比較完善。特別是每年ti系列的賽事,獎金池更是甩開lol幾條街

以lol與dota2為代表的moba類遊戲本身的火爆除了遊戲本身對玩家的吸引性,更多的在於完整的電子競技比賽所帶來的二次人氣吸引 以以上兩個遊戲為例 每年收看聯賽和總決賽的人數 以及比賽所帶來的流量吸引力遠遠超過遊戲本身

與拳頭相比v社簡直是良心!刀塔擊敗LOL奪得年度電競獎金首席

這類遊戲的經營方向就在遊戲的二次開發

舉個例子 國內的csgo比賽受到國家支持的程度遠遠超過刀塔2與lol,csgo甚至的國服甚至還沒有正式開始經營 但是在歐美csgo的戰隊經營 許多老牌俱樂部甚至用其他遊戲的收入進行補貼

通俗來講,很多lol與dota2的玩家每個星期甚至開不了幾盤遊戲,但是每星期看直播平台和遊戲比賽的時間卻很固定 遊戲的二次觀賞已經開始表現出盈利性

與拳頭相比v社簡直是良心!刀塔擊敗LOL奪得年度電競獎金首席

這種情況的出現表明了遊戲賽事越來越向正規性職業性轉化,這是個非常好的現象,不失為提升遊戲生命力的好辦法

最近,國外著名的電子競技收入網站Esportsearnings提供了一份16年電競總獎金的表格,總獎金池為9200萬美元折合為人民幣約4.6億元。由於賽事數量的降低以及總獎金的提升,這也就導致了平均每項賽事的獎金池從去年的14000美金提升到了27000美金。DOTA2的總獎金池仍然穩居第一,其中《CS:GO》的獎金池首次超過英雄聯盟,達到了第二。另外,榜單排名靠前的幾個遊戲的總獎金在今年都漲了一倍。

與拳頭相比v社簡直是良心!刀塔擊敗LOL奪得年度電競獎金首席

與拳頭相比v社簡直是良心!刀塔擊敗LOL奪得年度電競獎金首席

整個2016年,電子競技的總獎金池從去年的6600萬美元提升到了9200萬美元,上升了約40%。而賽事的總數量反而從去年的4816個下降到了3541個。獎金更加集中於最盛大的一些賽事,榜單排名靠前的幾個遊戲的總獎金在今年都翻了一番。

這一切都得益於v社的獎金分配系統,比賽得到的盈利以很好的比例反饋到戰隊及俱樂部本身,由此產生了良性的循環,但是拳頭的利益分配系統卻或多或少存在毛病,北美的的猩猩隊長就曾經控訴拳頭黑心壓榨戰隊,也許是拳頭迫於壓力,對lol北美聯賽的規則以及利益分配做出了一定修改,但是目前來看,這塊蛋糕分給俱樂部的可以說依然寥寥無幾



你可能會想看: